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VR 游戏开发者面临“可见性危机”:收入下滑,硬件销售疲软

发布时间:2026-02-02 07:40:02

据 Android Central 报导

,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,VR 开发者的人数显着削减,反映出虚拟现实职业正面对的“可见性危机”。

在 GDC 2025 的一场名为“处理 VR 游戏可见性危机:触达干流受众的战略(Solving VR Gaming’s Visibility Crisis: Strategies for Reaching Mainstream Audiences)”的评论会上,来自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的发行商、VR 营销 CEO 以及 IGN 的履行修改一起探讨了 VR 开发者面对的收入下滑问题。

Meta 的 Oculus Publishing 负责人虽然在后续讲演中宣称其商铺调整对开发者赢利影响“十分小”,但与会者指出,途径的支撑和营销资金现已干涸,迫使开发者自谋生路。

但是,跟着途径转向“直接丈量出资报答”,干流受众逐步被忽视。零售商如 Gamestop 和 Best Buy 也开端移除 VR 头显,削减了一般顾客触摸 VR 的时机。

虽然面对应战,开发者并未抛弃。Polyarc 的出书总监 Lincoln Davis 共享了 Sony 怎么经过广泛的宣扬支撑 Moss,展现了 VR 的潜力。

为了应对可见性危机,开发者开端测验跨工作室合作和立异营销战略。Beyond Frames 的出书总监 Maeva Sponbergs 表明,他们正在经过 Pinterest、Facebook 广告等途径触达非游戏集体,一起在 Reddit 和 Discord 上推行中心游戏。Polyarc 则经过影响者营销和书友会等十分规方法,成功坚持了 Moss 的盈余才能。

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